top of page
Aurum Fratrum
All Posts


Wróżenie z kart do Zantary
Działanie wróżby Wróżenie kartami od Zantary jest jednym z najczęstszych form jasnowidzenia w świecie Aurum Fratrum. Karty są na tyle powszechne, że w każdej knajpie przynajmniej jedna osoba ma talię, z której można wyczytać przyszłość. Oczywiście obdarzeni unikalną mocą wróżbici więcej widzą w kartach, ale kierując się tymi ogólnymi zasadami, możemy sami sobie wywróżyć przyszłość. Zanim zaczniemy: kto ci objawi przyszłość? Możesz zwrócić się do różnych istot. Mogą to być two

Jakub Pytel
31 gru 20253 minut(y) czytania


Zantara: zasady
Tak jak w karty w naszym świecie, tak i tutaj można grać na różne sposoby. Zantara - średnia długość rozgrywki - symulacja bitwy na tury. Dandżarka - szybka rozgrywka - gra na szybkie reagowanie. Rotrio - szybka rozgrywka - gra na zakłady i blefowanie. Galagora - długa rozgrywka - złożone zasady dla koneserów, symulacja bitwy na pojedyncze akcje. Najbardziej podstawowa jest główna gra, Zantara . Istnieje również prostsza Dandżarka , polegająca na zapamiętywaniu balansu i szyb

Jakub Pytel
31 gru 20251 minut(y) czytania


Corbena: zasady
Pionki Zbierz 10 pionków w dwóch kolorach. Jeden z pionków w każdym kolorze powinien się różnić, to będzie nasz Król. Każdy pionek rusza się identycznie i ma te same możliwości (alternatywna wersja gry używa 4 pionków i jednego króla dla każdego z graczy). Blokowanie Aby zablokować pionek lub króla przeciwnika, wystarczy otoczyć go z dwóch przeciwnych stron. W tym układzie pionek czewronego nie jest zablokowany ale pionek niebieskiego już tak. Zablokowany pionek nie może się

Jakub Pytel
31 gru 20251 minut(y) czytania


Zantara: rodzaje kart
Rodzaje kart Najczęściej spotykane jednostki podstawowe tworzą balans typu papier-kamień-nożyce i są wzorowane na typowym balansie z RTSów (przede wszystkim Age of Empires 2), Karty te są nie tylko silne ale i liczne, a w klasycznej wersji Zantary można je układać w większe i silniejsze jednostki, które rządzą Polem Bitwy. Na tym prostym balansie opiera się większość rozgrywki: Silniejsze, i rzadziej spotykane jednostki specjalne również tworzą balans typu papier-kamień-noż

Jakub Pytel
31 gru 20251 minut(y) czytania


Zantara: historia gry
Początki gry Pierwsze źródła o grze wykorzystującej różne jednostki wojskowe pochodzą z końca II wieku PK. Według niektórych, pierwsze gry powstały w miastach wolszoiańskich, odciętych od świata podczas plagi junaczycy. Przez liczne szlaki handlowe i wraz z maszerującymi armiami, gry stawały się coraz popularniejsze. Początkowo wystarczyły dwa kubki i kamyki z symbolami Konnicy, Zbrojnych i Pikinierów, potem zaczęto używać drewnianych "kart". Po raz pierwszy znanej nam formy

Jakub Pytel
31 gru 20252 minut(y) czytania


Dardża
PART 1. Dardża jest synem rybaka zwanego Sardżą z Gudży. Ma ośmiu braci i pięć sióstr, jest dwunastym w kolejności dzieckiem swojego ojca. Jak jego bracia, Dardża pracuje przy połowie ryb. Zatoka Mabaiska i okoliczne wyspy to dość obfity region rybacki, więc wiele przybrzeżnych miasteczek zajmuje się niemal wyłącznie połowem. Przewagą Sardży i jego synów, jest to, że jest ich wielu. Nie są najlepszymi rybakami, ale daleko im też do najgorszych. Prowadzą wyjątkowo zwykłe, zabi

Jakub Pytel
24 gru 202531 minut(y) czytania


Początki Nitodamu
POCZĄTKI NITODAMU I KONFLIKT Z VELIRIĄ Pierwsze osady w okolicach rzek Tin i Temen istniały już Ciemnym Wieku. Pierwszymi miastami były Hakanashi, Kane i Ume. W późniejszym okresie Nitodamczycy dokonali ekspansji na południe, przejmując większość Równiny Yunaka. Wieści z północy, gdzie państwo założone przez Versmaka I Potężnego, Vesmakia, rozrastało się intensywnie, sprawiły że okalna szlachta skierowała ekspansję terytorialną na północ, starając się nie przepuścić osadników

Jakub Pytel
23 gru 20253 minut(y) czytania


Geneza matriarchatu Shwanayi
Schwanaya to ewenement. Jest to spory kawałek nieskażonej ziemi, otoczony od północy arktyką, od zachodu oceanem, od wschodu i południa największą na świecie Pustynią Żwirową. Mieszkały tam niegdyś cztery plemiona. Rozpętała się w pewnym momencie wojna między plemionami, która trwała dwa pokolenia i doprowadziła do ludobójstwa plamienia Barvów. Okrucieństwo wojny było doznaniem tak traumatycznym, że trzy plemiona przysięgły nigdy tego nie powtórzyć. Jako, że większość mężczyz

Jakub Pytel
23 gru 20252 minut(y) czytania


Kult Hutmejski – religia puszczalskiego boga
Cywilizacja Hutomejska zamieszkiwała jedną z najspokojniejeszych geologicznie krainę świata po Kataklizmie, dzięki czemu potrafili stworzyć pierwsze stabilne społeczeństwo nowej ludzkości. Dzieliło się na kasty, z której najwyższym byli Egzilowie czyli „Udzielający”, potem Wessowie czyli „Przekazujący” a następnie „Otrzymujący” Aedowie. Nad porządkiem sprawowali pieczę, Harewowie, dosłownie „Czuwający”. Co takiego dawali „udzielający”? Wiadomo. Dawali dupy. Religia Hutomejska
jpytelbusiness
23 gru 20252 minut(y) czytania


Księżniczka Elgabaru
W ciągu kilku ostatnich pokoleń, sukcesja w Elgabarze była prosta – nowy król był przygotowany. Za życia, ojciec oddaje mu dowodzenie armią. Królewicz zostaje Marszałkiem. Od dziecka jest trenowany w sztuce władania ich potężnym zweihanderem przekazywanym z pokolenia w pokolenie Po śmierci ojca, matka następcy przygotowuje swojego syna do przejęcia władzy i koronacji. I wszystko by pykło, gdyby nie… well… nic nie pykło. Król nie przekazał dowodzenia armią żadnemu ze swoich 4

Jakub Pytel
23 gru 20254 minut(y) czytania


Izolacjonizm Gahazy
Gahaza-Mun to bardzo, bardzo duża wyspa, pełna wyżyn, łańcuchów górskich i zdradliwych, skalistych archipelagów. Od cywilizacji dzieliły ich dwie nieurodzajne i niedostępne masy lądowe oraz wąskie cieœniny i wij¹ce siê baseny morskie. Gahazianie mieli wobec tego znikomą znajomość świata. Gahaza jest w 99% odizolowana od świata. Problem, jaki to państwo ma, to masywne rozwarstwienie społeczne. W zależności od interpretacji, jest 6-8 warstw społecznych z czego 4-5 szlacheckich.
jpytelbusiness
23 gru 20252 minut(y) czytania


Historia Elgabaru
Jego granice obejmują 16 luźno zdefiniowanych krain, bardzo zróżnicowanych etnicznie, kulturowo i religijnie. Oryginalna frakcja też nie powstała w żadnej z nich. To, co połączyło te krainy w jeden organizm to nie podbój jednego silnego narodu, a... infrastruktura. Region jest bardzo trudny do podróżowania. Przed Kataklizmem był tutaj las deszczowy, później w Burzy Tektonicznej cały kontynent przesunął się na północ, do suchej strefy klimatycznej. Pokrywający kraj busz pełen

Jakub Pytel
23 gru 20252 minut(y) czytania


Pierwsza wojna vesmacka
Po śmierci Cesarza Kaharuta (niech przeklęta będzie jego pamieć) Vesmakia wchodzi w etap długiej wojny domowej. Piśmiennictwo, ograniczone już za rządów Kaharuta, było w tym czasie rzadkie więc poza legendami nie mamy wiele. Źródła, którymi dysponujemy opisują postaci dobrze znane ówczesnym ale niemożliwe do umiejscowienia w czasie i przestrzeni przez potomnych. Stąd historia Pierwszej Wojny Vesmackiej to głównie guesswork. DYNASTIA Po pierwsze, Vesmakia jest w idealnym układ

Jakub Pytel
23 gru 20253 minut(y) czytania


Druga wojna vesmacka
STATUS QUO Po przywróceniu władzy dynastii Versmaków, państwem rządziły trzy osoby. Król Vithan (zwany Dziedzicem, bo w spadku dostał pięć tronów) wraz z królową Cailą dzierżyli władzę nad Vetzmechią, Vaahtelandem, Sirkerserem, Daachemią i Velirią. I imieniu swojego młodocianego syna (Dhnetro I, zrodzony podstępnie z bohatera Methora), Rothaar rządziła królowa-matka, Karharia. Celem podpisanego w roku 277 Traktatu Dagemorskiego, najważniejszym celem miało być utrzymanie państ

Jakub Pytel
23 gru 20258 minut(y) czytania


Legendarne stadniny Rothaar
Społeczeństwo Rothaar jest bardzo przywiązane do swojej tradycji jeździeckiej jak i hodowlanej, stąd bardzo wysoki poziom centralnej kontroli nad stadninami. Nie wolno prowadzić hodowli i rozrodu koni, chyba że otrzymało się pozwolenie od jednej ze stadnin. Jednak nie jest to otrzymanie pisemnej licencji, a religijny rytuał. Rothaarczycy uważają, że hodowli koni nauczył ich Milan Rączy (oryginalnie Mi-Lean lub Mi-Rean) czyli jeden z Upadłych (demonicznych bóstw natury) który

Jakub Pytel
23 gru 20253 minut(y) czytania


Legenda o Versmaku
Od Ambionu po Pohtefi głoście legendy słowa. Na wzgórzach Rothaar śpiewajcie pieśń o początkach Vesmakii, o narodzinach narodów. Na łąkach pod Ghretye i skałach Mehyysaru opowiadajcie to dzieciom. Wołajcie przybyszom z ziem cudzych w portach Velirii i na dokach Mhury. I głoście ją na ulicach Varmatii, w miejscu w którym wszystko się zaczęło… Versmak z Herrakos – bohater pradawny o pięści żelaznej. Wodził wojskami u boku króla Dagemora z Oazy Nstaran, którego stolicą był dzisi

Jakub Pytel
23 gru 20255 minut(y) czytania


Odrodzenie Vesmakii
Tajemnica dynastii Ze względu na to, że Kaharut aktywnie zapobiegał rozwojowi piśmiennictwa, a imperium rozpadło się po jego śmierci w Kotlinie Kaharuta, wchodzimy w etap Dynastii Zaginionych. Wiemy, że cesarz miał syna o imieniu Vateron, ale nie znamy jego losów. Wiemy też, że miał córkę, którą dał za żonę komuś z Vahtelandu (wschodnia część Vesmakii). W trakcie tych ciemnych dekad rozwijała się kultura narodowych legend to właśnie wtedy powstała Legenda o Versmaku, która op

Jakub Pytel
23 gru 20253 minut(y) czytania


Początki Vesmakii
Powstanie koncepcji "państwa" i "króla" Kiedy Versmak Potężny (pierwszy historyczny władca) zakładał swoje państwo, koncepcje „króla” i „królestwa” były dość anachroniczne. To jeszcze były czasy, w których pewne elementy kulturowe, jak opowieści sprzed Kataklizmu, były obecne, więc istniało pojęcie władcy i pojęcie korony. Jednak bez żadnego punktu odniesienia, trudno było społecznościom ludności wyobrazić sobie, co mieli na myśli ich dziadkowie, którzy opowiadali im historie

Jakub Pytel
23 gru 20254 minut(y) czytania


Legenda o powstaniu Rothaar
Na rozkaz Upadłych, ruszyli oni na Versmaka, na jego wojska, na jego rodzinę, na jego lud i na wszystkie Oazy. Za sobą prowadzili armie bestii. Następne czasy były znaczone śmiercią i terrorem...

Jakub Pytel
23 gru 20254 minut(y) czytania


Pierwszy Cesarz Wolszoi
Trzy pierwsze dynastie Po śmierci Vlada Qesyta Bezwzględnego Wolszoia była jedynym stabilnym państwem regionu. Jego dziedzictwo było kontynuowane przez jego syna, a następnie potomka Ylvira Niszczyciela. Wybór następcy należał do żyjącego władcy, który jednak musiał liczyć z wpływem rodzącej się szlachty. Powstały pierwsze herby a dwiema kompetencjami definiującymi ród jako szlachetny, były wykształcenie (umiejętność pisania i znajomość pism religijnych) oraz stanowiska wpływ

Jakub Pytel
10 gru 20252 minut(y) czytania
bottom of page