Zantara: rodzaje kart
- Jakub Pytel

- 31 gru 2025
- 1 minut(y) czytania
Rodzaje kart
Najczęściej spotykane jednostki podstawowe tworzą balans typu papier-kamień-nożyce i są wzorowane na typowym balansie z RTSów (przede wszystkim Age of Empires 2), Karty te są nie tylko silne ale i liczne, a w klasycznej wersji Zantary można je układać w większe i silniejsze jednostki, które rządzą Polem Bitwy.

Na tym prostym balansie opiera się większość rozgrywki:

Silniejsze, i rzadziej spotykane jednostki specjalne również tworzą balans typu papier-kamień-nożyce między sobą oraz między jednostkami podstawowymi.

Każda z jednostek specjalnych ma również wersję HARCOWNIKA którego można użyć gdy pojawią się na polu bitwy - zmusza on przeciwnika do walki na kości. Jego pojawienie się na Polu Bitwy sprawia że wszystko może się zmienić.

Wykres balansu
Dwa rodzaje kart zazębiają się w ostatecznym wykresie balansu:

Inne karty
CHŁOPI mają tylko 1 siły, Można jednak doładować nimi dowolną jednostkę. Stanowią takze największą część talii kart.
BOHATER ma 1 siły, ale każdy posiada swoje własne jednorazowe efekty, które potrafią odwrócić bieg gry.
Można użyć tylko na jednostce tego samego typu lub na pustym miejscu.
ŁUCZNICY są słabszą jednostką, która zdobywa na znaczeniu w Galagorze, czyli wersji gry w której liczy się zasięg. W każdej innej wersji biją wszystkie jednostki piesze a są bite przez konne.
JEŃCY mają 0 siły, robią za pustą kartę, która nic nie robi, ale przydaje się, gdy trzeba wymienić za nią coś wartościowego.
GENERAŁOWIE choć mają tylko 1 siły, w zależności od rozgrywki mogą być najcenniejszą kartą. Niektóre talie mają generałów z unikalnymi efektami, które zależne są od ustawienia jednostek na polu bitwy.




Komentarze