Corbena: zasady
- Jakub Pytel

- 31 gru 2025
- 1 minut(y) czytania
Pionki
Zbierz 10 pionków w dwóch kolorach. Jeden z pionków w każdym kolorze powinien się różnić, to będzie nasz Król.
Każdy pionek rusza się identycznie i ma te same możliwości (alternatywna wersja gry używa 4 pionków i jednego króla dla każdego z graczy).

Blokowanie
Aby zablokować pionek lub króla przeciwnika, wystarczy otoczyć go z dwóch przeciwnych stron. W tym układzie pionek czewronego nie jest zablokowany ale pionek niebieskiego już tak.
Zablokowany pionek nie może się ruszyć, póki nie zostanie odblokowany. Nawet jako zablokowany, może brać udział w blokowaniu lub zbijaniu pionków przeciwnika.
Można z własnej woli dać się zablokować, jeśli przyjęta strategia tego wymaga.

Zbijanie
Aby zbić pionek lub króla przeciwnika, należy go otoczyć z trzech przeciwnych stron.
W tym układzie pionek czerwonego nie jest bity, ale pionek niebieskiego już tak. Bicie ma natychmiastowy efekt i jest nieodwracalne.

Na środkowym polu ze smokiem każdy pionek i król jest bezpieczny. Jeśli pionek lub król jest na polu z plątaniną rąk, może ruszyć się o dwa pola (tylko jeśli zaczyna ruch na tym polu).

Przebieg gry
Rozpoczynamy z układem takim, jak poniżej. Gracze losują w dowolny sposób, kto zaczyna.

Każdy pionek i król może ruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku (można chodzić w tę i spowrotem).
Podczas swojej tury, każdy gracz musi wykonać dwa ruchy. Jeden królem, drugi pionkiem. Jeśli nie jest w stanie wykonać pełnej tury ruchu, przegrywa.
Warunek wygranej
Warunkiem wygranej jest zablokowanie lub zbicie Króla przeciwnika. Można postawić przeciwnika w sytuacji, w której nie może się ruszyć.



Komentarze