top of page

Corbena: zasady

Pionki


Zbierz 10 pionków w dwóch kolorach. Jeden z pionków w każdym kolorze powinien się różnić, to będzie nasz Król.


Każdy pionek rusza się identycznie i ma te same możliwości (alternatywna wersja gry używa 4 pionków i jednego króla dla każdego z graczy).



Blokowanie


Aby zablokować pionek lub króla przeciwnika, wystarczy otoczyć go z dwóch przeciwnych stron. W tym układzie pionek czewronego nie jest zablokowany ale pionek niebieskiego już tak.


Zablokowany pionek nie może się ruszyć, póki nie zostanie odblokowany. Nawet jako zablokowany, może brać udział w blokowaniu lub zbijaniu pionków przeciwnika.


Można z własnej woli dać się zablokować, jeśli przyjęta strategia tego wymaga.



Zbijanie


Aby zbić pionek lub króla przeciwnika, należy go otoczyć z trzech przeciwnych stron.


W tym układzie pionek czerwonego nie jest bity, ale pionek niebieskiego już tak. Bicie ma natychmiastowy efekt i jest nieodwracalne.



Na środkowym polu ze smokiem każdy pionek i król jest bezpieczny. Jeśli pionek lub król jest na polu z plątaniną rąk, może ruszyć się o dwa pola (tylko jeśli zaczyna ruch na tym polu).



Przebieg gry


Rozpoczynamy z układem takim, jak poniżej. Gracze losują w dowolny sposób, kto zaczyna.



Każdy pionek i król może ruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku (można chodzić w tę i spowrotem).


Podczas swojej tury, każdy gracz musi wykonać dwa ruchy. Jeden królem, drugi pionkiem. Jeśli nie jest w stanie wykonać pełnej tury ruchu, przegrywa.


Warunek wygranej


Warunkiem wygranej jest zablokowanie lub zbicie Króla przeciwnika. Można postawić przeciwnika w sytuacji, w której nie może się ruszyć.

Komentarze


©2023 wykonanie Jakub Pytel. Stworzono przy pomocy Wix.com

bottom of page