top of page

Wróżenie z kart do Zantary

Działanie wróżby

Wróżenie kartami od Zantary jest jednym z najczęstszych form jasnowidzenia w świecie Aurum Fratrum. Karty są na tyle powszechne, że w każdej knajpie przynajmniej jedna osoba ma talię, z której można wyczytać przyszłość.


Oczywiście obdarzeni unikalną mocą wróżbici więcej widzą w kartach, ale kierując się tymi ogólnymi zasadami, możemy sami sobie wywróżyć przyszłość.


Zanim zaczniemy: kto ci objawi przyszłość?

Możesz zwrócić się do różnych istot. Mogą to być twoi przodkowie (jeśli wyznajesz Patriazm), albo żywioły (najczęstsze wśród Unzurystów) lub jeden z 44 bogów Vertebryzmu. Arednabistyczny Walyier może cię wysłucha, ale nie licz na przepowiednie od Lybovy ani Hnivara. Wymówki do prowadzenia wróżb możesz szukać w wielu religiach.


Każda z religii będzie jednak wymagała własnych modlitw, które przekonają daną istotę by przez karty objawiła ci przyszłość.


Po pierwsze: o jakich czasach mówi wróżba?

Pierwsza talia zawiera tylko osiem kart - pikinierów, piechotę, kawalerię i łuczników - każda z nich w wersji zwykłej oraz w wersji karty Generała.



Wróżbita rozkłada trzy karty - mogą być wybrane przez klienta lub wyłożone z góry talii. Reprezentują one różne etapy jego życia, którego dotyczyć będzie wróżba. Karty generałów reprezentują zdarzenia, które będą bardzo ważne i wpłyną na całe życie, nawet jeśli na razie tak to nie wygląda.


  • Pikinierzy - najbliższe czasy, sprawa która rostrzygnie się w ciągu najbliższych dni lub tygodni.

  • Zbrojni - bliskie czasy, ale rozgrywające się w czasie najbliższych miesięcy.

  • Kawaleria - dalsze czasy, mierzone w latach.

  • Łucznicy - odległa przyszłość.


Wróżbita odkrywa trzy karty i umieszcza je w kolejności. W przypadku tego samego rodzaju karty, generał zawsze jest przed kartą zwykłą.


Po drugie: co się wydarzy?

Druga talia też zawiera osiem kart. Paladyni, Lansjerzy, Topornicy - każda w wersji zwykłej oraz w wersji Harcownika, do tego po jednej karcie Jeńców i Chłopów.



Wróżbita rozkłada karty pod trzema wcześniej wylosowanymi. Te karty wskazują, jaka wróżba jest na kolejne etapy życia klienta. Ma to formę wskazówki, jak należy się zachować w obliczu trudności. Jeśli klient postąpi według tych wskazówek, czeka go dobra przyszłość.


  • Paladyni - klienta czeka wielka próba cnoty - musi wykazać się opanowaniem, szczodrością, szlachetnością. Będzie to wielka próba moralności.

  • Lansjerzy - klient będzie wplątany w coś skomplikowanego - będzie trzeba wykazać się sprytem i kombinatorstwem, być może nagiąć zasady lub je złamać.

  • Topornicy - klient stanie przed jakimś dużym wyzwaniem i będzie trzeba wykazać się siłą, wytrzymałością i po prostu przetrwać trudności.


Wylosowanie jednej z powyższych kart w wersji Harcownika wymaga rzucenia kością - liczba oczek będzie sugerować jak trudna będzie sytuacja w której znajdzie się klient.


  • Chłopi - będzie jak jest, niewiele zmian, obietnica stabliności i spokoju.

  • Jeńcy - nadchodzi nieuchronna zguba, której nie da się zapobiec.


Przykład:

Przeprowadźmy taką przykładową wróżbę.


Pikinierzy, Konnica i Łucznicy. Karty chcą ci wyjawić co się stanie bardzo niedługo, w dalszej przyszłości oraz w takiej, o której jeszcze nie myślisz.


Lansjerzy Harcownik, Paladyni i Chłopi.



W najbliższej przyszłości czeka cię wyzwanie, w którym będziesz musiał się wykazać wielkim sprytem. Rzuć kością (wypada 2) ale spokojnie, nie będzie to aż tak trudne, jak będzie się z początku wydawać. Nie daj się przechytrzyć, a wszystko będzie dobrze. W dalszej przyszłości czeka cię jednak wielki przełom, taki w którym będziesz musiał trzymać się swoich wartości, walczyć o sprawiedliwość. Jakkolwiek ci to wyjdzie, takie będzie twoje życie w dalekiej przyszłości - na szczęści wiesz, że w końcu twoje życie jest uspokoi a los nie będzie się bardzo zmieniał.








Komentarze


©2023 wykonanie Jakub Pytel. Stworzono przy pomocy Wix.com

bottom of page